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LE TIRAGE COMPLET

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EXPLICATIONS POUR LE TIRAGE COMPLET

 

VOUS DEVEZ DANS UN PREMIER TEMPS FORMER VOS 4 PREMIÈRES FIGURES.

ELLES SERONT LES 4 MAISONS DES MÈRES.

DANS LE JEU À UN SEUL SYMBOLE,

ON ECRIT SUR 4 LIGNES POUR OBTENIR UN SYMBOLE.

DANS CE JEU COMPLET, IL VOUS FAUT 4 SYMBOLES.

VOUS DEVEZ TRACER EN TOUT 16 LIGNES.

VOUS DEVEZ FAIRE ENTRE 13 ET 21 TRAITS SUR CHAQUE LIGNE.

ECRIVEZ DE DROITE À GAUCHE. SAUTEZ UNE LIGNE, TOUTES LES 4 LIGNES,

POUR DISTINGUER LES SYMBOLES.

 

TRACER VOS 16 LIGNES.

COMPOSEZ VOTRE PREMIER SYMBOLE À L' AIDE DES 4 PREMIÈRES LIGNES.

 

IMAGINONS VOS 4 PREMIÈRES LIGNES.

I I I I I I I I I I I I I I I I I = 17 = IMPAIR = 1 =

I I I I I I I I I I I I I I I = 15 = IMPAIR = 1 =

I I I I I I I I I I I I I I I I I I I = 19 = IMPAIR = 1 =

I I I I I I I I I I I I I = 13 = IMPAIR = 1 =

 

VOTRE PREMIER SYMBOLE EST

1 ER SYMBOLE

PUIS COMPOSEZ VOTRE SECOND SYMBOLE EN VOUS SERVANT DES 4 LIGNES

SUIVANTES ET AINSI DE SUITE POUR LE TROISIÈME ET LE QUATRIÈME SYMBOLES.

 

RAPPEL

UNE LIGNE PAIR DONNE UN TRAIT

UNE LIGNE IMPAIR DONNE UN POINT

 

ARRIVE A CE STADE, NOTEZ VOS 4 SYMBOLES SUR UNE LIGNE.

 

SUPPOSONS QUE VOS SYMBOLES SOIENT CES SYMBOLES ISSUS DES 16 LIGNES.

1 ER SYMBOLE
2 ÈME SYMBOLE
3 ÈME SYMBOLE
4 ÈME SYMBOLE

NOUS INTERVERTISSONS LEUR ORDRE D' ARRIVEE.

4 ÈME MÈRE

3 ÈME MÈRE

2 ÈME MÈRE

1 ÈRE MÈRE

POUR AVOIR UNE LECTURE DE LA DROITE VERS LA GAUCHE.

 

VOUS AVEZ COMPOSE VOS 4 MAISONS DES MÈRES.

 

AVEC CETTE LIGNE CONSTRUITE, REGARDEZ VOS SYMBOLES.

ILS SONT COMPOSES EUX AUSSI DE LIGNES, 4 EN TOUT.

NOUS ALLONS PRENDRE LA PREMIÈRE LIGNE DE CHAQUE SYMBOLE EN COMMENCANT

PAR LA DROITE POUR COMPOSER UN NOUVEAU SYMBOLE.

UNE FILLE.

4 ÈME MÈRE

3 ÈME MÈRE

2 ÈME MÈRE

1 ÈRE MÈRE

 

VOTRE PREMIÈRE FILLE.

1 ÈRE FILLE

 

COMPOSEZ VOS 4 FILLES EN PROCEDANT DE MÊME SUR CHAQUE LIGNE.

4 ÈME FILLE
3 ÈME FILLE
2 ÈME FILLE
1 ÈRE FILLE

 

ALIGNEZ VOS 8 SYMBOLES.

VOS 4 MAISONS DES MÈRES ET VOS 4 MAISONS DES FILLES.

4 ÈME FILLE

3 ÈME FILLE

2 ÈME FILLE

1 ÈRE FILLE
4 ÈME MÈRE
3 ÈME MÈRE
2 ÈME MÈRE
1 ÈRE MÈRE
 
 
 

 

 

MAINTENANT VOUS ALLEZ DEVOIR COMPOSER VOS 4 NIÈCES À PARTIR

DE VOS MÈRES ET DE VOS FILLES.

 

PRENEZ LES DEUX PREMIÈRES MÈRES ET COMPOSEZ VOTRE PREMIÈRE NIÈCE

AVEC LES DEUX SYMBOLES.

2 ÈME MÈRE
1 ÈRE MÈRE

 

IL FAUT ADDITIONNER LES POINTS SUR LES LIGNES.

SACHANT QU' UN TRAIT SE COMPTE 2 ET QU' UN POINT SE COMPTE 1.

PREMIÈRE LIGNE UN POINT (1) + UN TRAIT (2) = TROIS.

TROIS ETANT IMPAIR, NOUS AURONS UN POINT SUR LA PREMIÈRE LIGNE

DE NOTRE NIÈCE. FAITES AINSI POUR CHAQUE LIGNE.

 

VOUS OBTENEZ VOTRE PREMIÈRE NIÈCE.

1 ÈRE NIÈCE

 

COMPOSEZ VOS 4 MAISONS NIÈCES.

4 ÈME NIÈCE
3 ÈME NIÈCE
2 ÈME NIÈCE
1 ÈRE NIÈCE

 

 

MAINTENANT VOUS ALLEZ DEVOIR COMPOSER VOS DEUX MAISONS TEMOINS.

 

POUR CELA VOUS DEVEZ PRENDRE VOS DEUX PREMIÈRES NIÈCES ET ADDITIONNER

LES POINTS SUR LES LIGNES POUR COMPOSER VOTRE PREMIÈRE MAISON

DES TEMOINS.

FAITES PAREIL AVEC LES DEUX NIÈCES SUIVANTES POUR COMPOSER

VOTRE SECOND TEMOIN.

 

VOS DEUX TEMOINS

2 ÈME TEMOIN
1 ER TEMOIN

 

ENSUITE COMPOSEZ LA MAISON DU JUGE À PARTIR DES DEUX TEMOINS.

EN ADDITIONNANT LES POINTS DES LIGNES.

NOUS OBTENONS LE JUGE.

1 ER JUGE

 

EXEMPLE DE TIRAGE FINAL

 

4 ÈME FILLE

3 ÈME FILLE

2 ÈME FILLE

1 ÈRE FILLE
4 ÈME MÈRE
3 ÈME MÈRE
2 ÈME MÈRE
1 ÈRE MÈRE
 
 
 

VIII

MAISON

VII

MAISON

 

VI

MAISON

V

MAISON

 

IV

MAISON

III

MAISON

 

II

MAISON

I

MAISON

 

4 ÈME NIÈCE
3 ÈME NIÈCE
2 ÈME NIÈCE
1 ÈRE NIÈCE

XII

MAISON

XI

MAISON

X

MAISON

IX

MAISON

 

2 ÈME TEMOIN
1 ER TEMOIN

XIV

MAISON

XIII

MAISON

 

1 ER JUGE

XV

MAISON

 

VOILÀ, LES EXPLICATIONS DE NOTRE TIRAGE EN GEOMANCIE SONT TERMINEES.

A VOUS D' EXPLOITER ET D' EXPLORER SON UNIVERS.

 

 

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LES CORRESPONDANCES DES MAISONS

 

 

 

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