IL
Y A LONGTEMPS LE PAPIER N' EXISTANT
PAS ET LE PAPIRUS ETANT DESTINE
AUX
DOCUMENTS IMPORTANTS, LA PERSONNE QUI
PRATIQUAIT CET ART DIVINATOIRE
DEVAIT
SE CONCENTRER SUR SA QUESTION, PUIS
À L' AIDE D' UN BÂTON
OU SIMPLEMENT AVEC
SON
DOIGT, ELLE DEVAIT TRACER DES TRAITS
OU
DES POINTS DANS
LE SABLE OU SUR LA TERRE.
ON
POUVAIT AUSSI SE SERVIR DE CAILLOUX
OU DE COQUILLAGES QUI
ETAIENT LANCES SUR LE SOL.
ON
SE SERVAIT DE 16 PETITS CAILLOUX RONDS,
QUE
L' ON LANCAIT DANS UN ESPACE DELIMITE.
CEUX
QUI TOMBAIENT A L' EXTERIEUR DE CETTE
LIMITE ETAIENT ELIMINES.
ON
COMPTAIT ALORS CEUX DANS L'ESPACE DELIMITE.
SI
LE NOMBRE ETAIT PAIR , ON COMPTAIT 2
POINTS, S'
IL ETAIT IMPAIR, ON COMPTAIT 1 POINT.
ON
LANCAIT 16 FOIS LES CAILLOUX.
MAIS EN FONCTION
DU PAYS ON POUVAIT SE SERVIR DE GRAINS
DIVERS, DE
NOIX, DU BOIS.
AUJOURD'
HUI, ON SE SERT D' UNE FEUILLE ET D'
UN CRAYON.
ON
TRACE DES TRAITS ET EN FONCTION DU NOMBRE
DE TRAITS OBTENUS PAR LIGNE,
VOUS
AUREZ UN NOMBRE PAIR OU IMPAIR.
EN
FONCTION DES QUATRES PREMIERES LIGNES,
VOUS
ALLEZ OBTENIR UNE FIGURE.
VOTRE
PREMIER SYMBOLE.
PAR CE SYSTEME,
VOUS AUREZ 15 SYMBOLES POSSIBLES.
LES
FIGURES PORTENT AUJOURD' HUI, DES NOMS
LATINS QUI
EST LE RESULTAT DES CHANGEMENTS
EFFECTUES
AU MOYEN AGE SUR
LA PRATIQUE DE
LA GEOMANCIE.

*LA
METHODE*

EN
HAUT DE VOTRE FEUILLE, VOUS ALLEZ NOTER
VOTRE QUESTION.
ENSUITE
DE FACON INSTINTIVE, TOUT EN ETANT CONCENTRE
PAR VOTRE QUESTION,
VOUS
TRACEZ DES TRAITS SUR UNE LIGNE, DE
DROITE VERS LA GAUCHE.
SI
POSSIBLE VOUS DEVEZ TRACER PAS MOINS
DE 13 TRAITS
ET
PAS PLUS DE 21 TRAITS PAR LIGNE.
DONC,
AU RESULTAT UN NOMBRE DE TRAITS COMPRIS
ENTRE 13 ET 21 PAR LIGNE.
POUR
OBTENIR UN SYMBOLE GEOMANTIQUE, IL FAUT
4 LIGNES.
TRACEZ
VOS 4 LIGNES.
EN
PENSANT À LA FOIS, À VOTRE
QUESTION ET
AUX NOMBRES DE TRAITS SI POSSIBLE.

SUR
UNE LIGNE, SI LE NOMBRE DE TRAITS EST
DE 14, C' EST PAIR.
AINSI
ON ECRIT SUR SA FEUILLE UN TRAIT.

SUR
LA
LIGNE SUIVANTE SI LE NOMBRE DE TRAITS
EST DE 15, C' EST IMPAIR.
ON
FERA UN POINT.


IMAGINONS
VOS 4 LIGNES.
I
I I I I I I I I I I I I I I I I = 17
= IMPAIR = 1 = 
I
I I I I I I I I I I I I I I = 15 = IMPAIR
= 1 = 
I
I I I I I I I I I I I I I I I I I I
I = 20 = PAIR = 2 = 
I
I I I I I I I I I I I I = 13 = IMPAIR
= 1 = 
COMPOSEZ
VOTRE SYMBOLE AVEC VOS 4 LIGNES.
VOTRE
PREMIER SYMBOLE
EST PUER

POUR
UNE REPONSE À UNE SEULE QUESTION,
VOUS
POUVEZ NE FAIRE QUE 4 LIGNES POUR OBTENIR
UN SYMBOLE,
QUI
VOUS DONNERA CERTAINS ELEMENTS ESSENTIELS
SUR VOTRE SITUATION
